维塔士:数字娱乐领域的中国制造

2020-03-20


玩电子游戏的人可能都知道,在一些游戏通关后,画面上会出现相当冗长的制作人员名单。譬如《地平线:黎明时分》就有数千人参与制作,整个展示过程接近35分钟!


这些制作者来自多家外部开发公司,今天我们要介绍的就是其中之一 ——跨国游戏开发公司维塔士。这也是维塔士参与制作的第1000个项目,具有里程碑式意义。


 

成立于2004年,维塔士陆续在全球八个国家增设了11个工作室,总部位于上海,拥有1500多名员工,包括1300多名全职游戏制作专家,服务于世界顶级数码娱乐公司和著名的独立工作室前20强中的18家,如索尼、微软和EA等。

过去短短13年时间里,由他们参与制作的的游戏多达上千个,其中不乏众多大作:《神秘海域4:盗贼末路》《NBA 2K18》《中土:战争的阴影》《极限竞速7》《Prey》《星球大战:前线2》《极品飞车:复仇》《看门狗2》《孤岛惊魂4》《合金装备5:幻痛》《漫画英雄VS卡普空:无限》《光环5:守护者》《FIFA 17》《战地1》《使命召唤:黑色行动3》《真人快打X》......

 


2017年,维塔士继续贡献了一批知名游戏重制,与Rockstar游戏公司合作,升级版的《黑色洛城》现已登陆Switch, PS4,Xbox One等平台。《黑色洛城:VR行动 》也于17年12月发售。升级版的游戏为玩家们带来更丰富的视觉体验。

 

参与《最终幻想12:黄道时代》重制,使得这个PS2上的经典制作在PS4与PC平台上焕发新的生机。《最终幻想12:黄道时代》是维塔士与Square Enix至今为止合作的第五个项目。据10月官方统计,该AAA游戏在全球范围内的发行和数字销售已经超过100万套。




维塔士越南Sparx工作室也为17年的5部票房大片制作了顶尖质量的物件,包括《雷神3:诸神黄昏》以及让大家翘首以盼的《星球大战8:最后的绝地武士》。

 

维塔士的目标是成为一个有优势并致力于数字娱乐领域的公司:一个国际化、可升级的数字娱乐制作服务领导者,帮助游戏和电影公司实现无限的数码制作,使这些企业能够扩大他们自己的创造能力。

 

维塔士同样致力于培养优秀的游戏行业人才,针对正式员工的内部培训系统相当全面,从初级到高级的各个等级都有不同的培训课程。他的国际化团队包括了来自15个国家的成员,糅合并吸取了大量的从业经验。

 

 


Lulu Zhang是英格兰工作室Creative Assembly的一位概念艺术家,之前曾在维塔士上海工作室工作两年,她觉得维塔士的待遇很公平。尽管在2013年离开了这里,但当谈到在维塔士的工作时,她仍然非常自豪,“如果没有维塔士,我不可能走到今天这一步。”

 

来自俄罗斯的Supryaga在2007年加入维塔士,随着职位晋升,他开始前往维塔士在中国各地的其他办公室,“一切似乎都在发展,感觉太棒了,我希望这能继续下去。”

 

 

而在维塔士进阶之路上,易路People+很荣幸为其人力资源管理提供助力,已上线如下功能:

 

主数据

帮助维塔士建立完善的人员主数据平台,在人员不断变更的情况下确保企业掌握精准的人才信息,加强人才管理。


时间管理

按照企业规则灵活配置时间管理,轻松通过APP实现考勤、休假、加班处理,透明高效管理员工时间。

 

薪资计算

将薪酬计算所需的员工主数据、时间数据、绩效体系及薪酬主数据整合于一体化系统,强大薪酬引擎结合社保公积金规则等,精确计算企业员工薪资,准确率100%,保证法律合规;同时,BI薪资报表及分析帮助企业管控劳动力成本,提升经营效率。

 

移动端APP

便捷的自助办公模式为管理者和员工提供随时随地的现代用户体验,提高员工参与感与满意度。


移动工资单

员工可在APP上便捷查询工资单,薪资组成一目了然,支持历史工资单查询。


 

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